JavaScript. Receptury

okladka
Znajomość składni języka JavaScript to jedno, umiejętność tworzenia aplikacji przydatnych w tym języku to drugie. W książce tej znajdziesz gotowe receptury, które możesz umieścić na swojej witrynie.

Autorzy prezentują zarówno sam kod, jak i techniki bazujące na podstawowych funkcjach JavaScriptu. To pozwala uniknąć ryzyka, że stosowane techniki okażą się przestarzałe. Użycie plików źródłowych i bibliotek w większości aplikacji pomaga podzielić witrynę na moduły a także upraszcza zarządzanie nią oraz wymusza stosowanie lepszych praktyk programistycznych.

Rozdziały ułożone są według aplikacji, wśród których znajdziesz między innymi:

  • Działającą po stronie klienta wyszukiwarkę, która pomaga programistom tworzyć własne programy jak i osiągnąć doskonałe wyniki, stosując jedynie narzędzie działające po stronie klienta.
  • Aplikację pozwalającą tworzyć w trybie online elektroniczne kartki z życzeniami i wysyłać je pocztą elektroniczną jako DHTML.
  • Graficzne narzędzie umożliwiające przewijanie obrazków dowolnej przeglądarce, we wszystkich wersjach JavaScript.
  • Solidny koszyk na zakupy, działający po stronie klienta umożliwiający przeglądanie towarów i ich zakup.
  • Aplikację obsługującą w trybie online testy, zadającą pytania, oceniającą i wyświetlającą odpowiedzi.
W książce omówiono wiele praktycznych zagadnień przydatnych administratorom witryn sieciowych oraz wszystkim programistom języka JavaScript, niezależnie od posiadanego przez nich doświadczenia.

Solid Edge 8/9

okladka
Książka zawiera materiał niezbędny do opanowania podstawowych modułów Solid Edge w wersji 8 i 9 na podstawowym i średnim poziomie zaawansowania.

Materiał podzielony jest na części odpowiadające strukturze programu:

  • modelowanie pojedynczych elementów,
  • tworzenie zespołów,
  • wykonywanie rysunków.
Omówione są też zagadnienia związane z zarządzaniem dokumentacją.

W trakcie zapoznawania się z materiałem czytelnik wykonuje szereg ćwiczeń, prowadzących przez kolejne etapy projektowania: od stworzenia przestrzennych, parametrycznych modeli po wykonanie dokumentacji.

Książka przeznaczona jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników SolidEdge"a, również tych, którzy korzystają z wersji testowych.

Programowanie w języku C. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Język C jest używany zarówno przez profesjonalistów, jak i przez początkujących. Nie jest skomplikowanym językiem programowania, ale ma wielkie możliwości. Po dobrym jego opanowaniu czytelnik będzie zdolny napisać nawet najbardziej skomplikowane programy.

Nawet jeśli wydaje Wam się, że jako biedni uczniowie jesteście zadręczani przez nauczycieli informatyki programowaniem i związanymi z nim trudnymi obliczeniami matematycznymi, cierpicie na różnorakie depresje z tego powodu -- możecie polubić C, musicie jedynie dać sobie szansę, przekonać się, że programowanie nie jest takie straszne.

Thinking in Java. Edycja polska

okladka
"Najlepsza książka na temat Javy", "Jeden ze zdecydowanie najlepszych kursów Javy, jaki kiedykolwiek widziałem, dla jakiegokolwiek języka" -- to wybrane opinie o propozycji wydawnictwa Helion.

Książka zarówno dla początkujących, jak i ekspertów:

  • Uczy języka Java, nie zaś mechanizmów zależnych od platformy systemowej.
  • Poprzez omówienie podstaw wprowadza tematykę zaawansowaną.
  • Omawia ponad 300 działających programów Javy, ponad 15 000 linii kodu.
  • Dogłębnie objaśnienia zasady obiektowości oraz ich zastosowania w Javie.
Począwszy od podstaw składni Javy do jej najbardziej zaawansowanych właściwości (obliczenia rozproszone, zaawansowany potencjał obiektowy, wielowątkowość), książka ta została napisana przede wszystkim po to, by rozbudzić w początkującym programiście zainteresowanie Javą. Przystępny styl Bruce"a Eckela i ukierunkowane przykłady powodują, iż nawet najbardziej tajemnicze pojęcia stają się zrozumiałe.

Bruce Eckel jest autorem książki "Thinking in C++", która zdobyła nagrodę Software Development Jolt Award dla najlepszej książki 1995 roku. Programowaniem zajmuje się profesjonalnie od 20 lat. Uczy ludzi na całym świecie, jak programować z zastosowaniem obiektów już od 1986 roku, najpierw jako konsultant C++ a teraz Javy. Był członkiem Komitetu Standardów C++, napisał 5 innych książek na temat programowania zorientowanego obiektowego, wydał ponad 150 artykułów i prowadził felietony w wielu magazynach informatycznych. Stworzył ścieżkę C++, Javy i Pythona na konferencji Software Development Conference. Zdobył tytuł naukowy z zakresu Zastosowań Fizyki oraz tytuł magistra z zakresu Inżynierii Oprogramowania.

  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez czytelników JavaWorld w 2000 roku.
  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez redakcję Java Developer Journal, 1999.
  • Nagroda za twórczość od Software Development Magazine, 1999.

CVS. Leksykon kieszonkowy

okladka
Piękno idei Open Source polega na udostępnianiu kodu każdemu, kto go potrzebuje. Nieszczęście zaczyna się, gdy trzeba zapanować nad chaosem, w jaki może przerodzić się grupowa praca nad kodem.

CVS, albo System zarządzania wersjami, jest narzędziem Open Source do zarządzania kodem źródłowym zaprojektowanym, by umożliwić kilku użytkownikom pracę w tym samym czasie z tym samym plikiem, używając wspólnego katalogu. Pracując w CVS kilku użytkowników może pobrać pliki z drzewa katalogów, wprowadzić modyfikacje, a później utrwalić zmienione pliki we właściwych katalogach.

"CVS. Leksykon kieszonkowy" jest podręcznym przewodnikiem, który ma pomóc administratorom i użytkownikom w zorganizowaniu systemów zarządzania kodem źródłowym. Ta mała książeczka prezentuje istotę systemu kontroli wersji i zawiera kompletną listę poleceń oraz przewodnik po konfiguracji.

Leksykon opisuje wersję 1.10.8 CVS i jest najlepszym źródłem wiedzy dla programistów Open Source. Autor -- Gregor N. Purdy jest konsultantem i autorem książek. Prowadzi również wykłady z zakresu wymagań, projektowania i wdrażania rozległych systemów wspomagających podejmowanie decyzji. Sam używa CVS do zarządzania własnymi projektami i projektami swoich klientów.

Flash 5 w praktyce

okladka
Niniejsza książka stanowi uaktualnienie pozycji Flash 4 w praktyce i jest praktycznym przewodnikiem po doskonałym programie graficznym służącym do tworzenia interaktywnych animacji. Jeśli chcesz poznać wspaniałe możliwości nowej, piątej wersji programu, koniecznie zapoznaj się z tą publikacją. Znajdziesz tu m.in.:
  • wprowadzenie do tematyki Flasha 5;
  • opis poszczególnych technik rysowania we Flashu, za pomocą narzędzi rysunkowych znajdujących się w przyborniku narzędziowym.
  • transformowanie i modyfikowanie obiektów;
  • tworzenie pól tekstowych oraz modyfikowanie ich atrybutów;
  • warstwy Flasha;
  • animacja we Flashu jest to jeden z najciekawszych rozdziałów tej książki.
Zawiera informacje o tym, jak tworzyć animacje klatka po klatce oraz animację uzupełnianą;
  • dodawanie efektów dźwiękowych;
  • Flash ActionScript;
  • publikacja animacji;
  • Flash i Dreamweaver.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »